Publicacions

S'han trobat 1557 resultats
2013
Pérez Latorre, Ó.. (2013). Apuntes sobre la teoría de la diversión. En Homo Videoludens 2.0. De Pacman a la gamification (p. 271 - 271). Universitat de Barcelona (Laboratori de Mijans Interactius).
Jiménez, M., Sánchez Hernández, M., & Carrillo, V.. (2013). Communication and Body Image. presentat a 01/01/2013, Pearson Educación.
Pont Sorribes, C. (2013). Comunicar las emergencias. Actores, protocolos y nuevas tecnologías. presentat a 01/01/2013, Barcelona: Editorial Universitat Oberta de Catalunya (UOC).
Quesada Pérez, M. M.. (2013). Cuando la muerte es noticia. En Aproximaciones en torno a la muerte (p. 85 - 85). Barcelona Divina.
Capdevila Gómez, A., & Gómez Puertas, L.. (2013). Elecciones europeas 2009: Estrategias retóricas y argumentativas (capítulo 6). En Estudios de Comunicación Política. Libro del año 2012 (p. 146 - 146).
Jiménez, M., & Montaña Blasco, M.. (2013). Els joves adults, un gran repte per a les agències de mitjans. En Breaking the Media Value Chain. VII International Conference on Communication and Reality (p. 181 - 181). Facultat de Comunicació i Relacions Internacionals Blanquerna. Universitat Ramon Llull.
Scolari, C. A. (2013). eMagazines. La evolución de las interfaces informativas. En Jornalismo de Revista em Redes Digitais (p. 208 - 208). Editora da Universidade Federal de Bahia.
Scolari, C. A. (2013). Homo Videoludens 2.0. De Pacman a la gamification. presentat a 01/01/2013, Universitat de Barcelona (Laboratori de Mijans Interactius).
Rodrigo-Alsina, M., & Medina Bravo, P.. (2013). Identidad monolítica e identificaciones plurales: del paradigma monocultural al transcultural. En Interculturalidad y Neocomunicación (p. 87 - 87). Editorial La Muralla.
Girona, R., & Xifra, J.. (2013). Inside Nazi Germany and PR war films in America. Public Relations Review : a journal of research and comment, 39, 514-520.
Ruiz Collantes, F. X. (2013). Juegos y videojuegos. Formas de vivencias narrativas. En L'homo videoludens: videojocs, textualitat i narrativa interactiva (p. 53 - 53). EUMO Editorial.
Ruiz Collantes, F. X. (2013). Juegos y videojuegos. Formas de vivencias narrativas. En Homo videoluden 2.0. De Pacman a la gamification (p. 57 - 57). EUMO Editorial.
Gifreu, J. (2013). L’espai comunicacional de la Catalunya independent. En E. Pujol, El dia de la llibertat. Com serà la Catalunya independent? (p. pp 125-146). Girona: Llibres del Segle.
Gifreu, J. (2013). La política cultural a la televisió catalana: notes per al debat. Revista de Catalunya, número extraordinari, pp. 197-215.
Scolari, C. A. (2013). La televisión, los libros y la feria. Si no puedes vencerlos, únete a ellos (y pásate al transmedia). En TV Morfosis 2. Convergencia y escenarios para una televisión interactiva (p. 36 - 36). México: Tintable.
Pérez Latorre, Ó.. (2013). L'amor segons Fumito Ueda. Una anàlisi de regles cosmològiques sobre Shadow of the Colossus. En L'homo videoludens: videojocs, textualitat i narrativa interactiva (p. 133 - 133). EUMO Editorial.

Pàgines